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Protoss Guide für Starcraft 2


Für Leute die das erste mal mit der Protoss Rasse spielen, bietet es sich an ein paar Anfänger Tipps mitzunehmen. Folgende fünf Voraussetzungen sollten erfüllt sein bevor du dich an Online Matches wagst.

Protoss Newbie-Check

  1. Protoss können ihre Gebäude nur in Reichweite von Pylonen bauen (Ausnahmen: Nexus, Assimilator und Pylon selbst)
  2. Protoss-Arbeiter können nach dem „setzen“ eines Gebäudes weiter arbeiten, ohne zu warten bis das Gebäude fertig gestellt wurde
  3. Dir sind Protoss-Einheiten und Gebäude ein Begriff und du kennst den Techtree der Protoss (Unter welcher Voraussetzung man was bauen kann)
  4. Spezialfähigkeiten aller Protoss-Einheiten sind dir geläufig und du hast jede bereits angewendet
  5. Mehr als zehn 1on1′s mit den Protoss wurden von dir bestritten

Totale Newbies fangen so an:

- Bestreite ein Spiel gegen einen leichten Computer Gegner oder einen Freund der dich ungehindert alles ausprobieren lässt. Dabei baust du jede Einheit der Protoss, erforschst jedes Upgrade und testest ausführlich wie du die Einheiten und deren Spezialfähigkeiten anwenden kannst.

- Spiele das Szenario “Weg des Aufstiegs” (zu finden unter “Einzelspieler” => “Szenario spielen”) so lange bist du mindestens das Ziel für Rang Silber erreicht hast. Tipps dazu werden automatisch eingeblendet, wenn dir eine Runde mehrmals misslingt. Es lohnt sich diese Tipps zu lesen.

- Mache 10 freie 1on1s und wende das Gelernte an. Tipp für den Anfang: Pro Hauptgebäude 21 Arbeiter aufs Gold und 3 auf jeden Assimilator. Beschränke dich zunächst auf viele “schwache” Einheiten (Berserker und/oder Hetzer), die du aus 3 oder 4 Warpknoten baust. Sammel einige Einheiten und greife relativ früh an. Zunächst gilt es Erfahrung zu sammeln.

Grundlage zur Protoss Spieleröffnung

Wichtig ist, dass Du zu Beginn des Spiels durchgehend Arbeiter (auch Drohne oder Probe genannt) baust, bis Du genügend hast. Um die Produktion zu beschleunigen solltest Du den Boost des Hauptgebäudes (Nexus) auf das Hauptgebäude selbst anwenden.

Der Start sollte immer gleich ablaufen: Die 5 Arbeiter auf die Mineralien schicken und den sechsten Arbeiter bauen. Den Sammelpunkt für neue Arbeiter setzt Du direkt auf ein Mineralienfeld, dass momentan frei ist. Wenn der sechste Arbeiter fertig ist haben die anderen bereits 50 Mineralien für den siebten Arbeiter gesammelt. Sobald es geht wird auch der achte Arbeiter in Auftrag gegeben. Wenn der siebte Arbeiter fertig ist, wird er durch den zuvor gesetzten Sammelpunkt direkt mit dem Mineralienabbau beginnen.

Für den achten Arbeiter setzt Du den Sammelpunkt in die Nähe des Aufgangs oder schmalen Durchgangs zu Deiner Base (sollte sich etwa einen Bildschirm weit entfernt befinden). Wenn Du die Karten öfters gespielt hast, dann weißt Du automatisch wo der Aufgang sich befindet und musst nicht danach suchen. Danach solltest Du bereits genug Mineralien zur Verfügung haben um den neunten Arbeiter in Auftrag zu geben.

Der 8. Arbeiter wird erstellt und geht direkt zum Aufgang oder Durchgang. Während er unterwegs ist setzt Du den Sammelpunkt für neue Arbeiter wieder auf die Mineralien. Mit dem achten Arbeiter baust Du, sobald genug Mineralien da sind, einen Pylonen und schickst ihn anschließend zum Mineralienabbau. Jetzt solltest Du 8 Einheiten haben und durch den Nexus ein Einheitenmaximum von 10. Der Pylon wird das Einheitenmaximum auf 20 erhöhen und ermöglichen, dass wir weitere Gebäude in seiner Reichweite bauen können. Die Gebäude bauen wir am Aufgang, um den Weg dort möglichst eng zu machen, damit eine Verteidigung einfacher wird. Außerdem sehen wir so ob feindliche Scouts oder Angreifer sich unserer Basis nähern.
Bevor der neunte Arbeiter fertig wird, gibst Du den Zehnten in Auftrag. Der Neunte wird wieder automatisch mit dem Mineralienabbau beginnen, da Du den Sammelpunkt auf die Mineralien gesetzt hattest. Jetzt hat dein Nexus genug Energie aufgeladen, um zum ersten Mal den Boost einzusetzen. Warte damit aber noch bis der erste Pylon fertig ist. Zeitgleich mit der Fertigstellung wird der zehnte Arbeiter fertig. Vorher hast Du den Elften in Auftrag gegeben, der dann mit dem Boost beschleunigt wird. Gib direkt den zwölften und 13. Arbeiter in Auftrag. Für den 13. Arbeiter setzt Du den Sammelpunkt wieder zum Aufgang und baust mit ihm einen Warpknoten. Anschließend schickst Du den Arbeiter zum Scouten, um herauszufinden wo der Gegner startet, ob er früh angreift und was er allgemein so macht.
Denke daran den Sammelpunkt nach der Fertigstellung des 13. Arbeiters wieder auf die Mineralien zu setzen und weitere Arbeiter zu bauen. Setze den Boost sobald es geht auf das Hauptgebäude ein. Der 16. Arbeiter baut den zweiten Pylonen, damit dieser rechtzeitig fertig wird, um mit der Einheitenproduktion nicht ins Stocken zu kommen.

Das ist erst mal der Grundeinstieg in jedes Spiel. Sondertaktiken mal ausgenommen. Der weitere Bau von Gebäuden hängt davon ab welche Einheiten Du bauen willst. Mehr dazu schreibe ich in den nächsten Folgen. (Folge 2: “Fast Air” im MatchUp Protoss gegen Zerg, Folge 3: Das MatchUp Protoss gegen Protoss)

Was Du noch wissen musst ist die Anzahl der Arbeiter die man für den effektivsten Abbau braucht. Nun das sind 21 Arbeiter auf den Mineralien, 3 Arbeiter pro Gas-Assimilator und Arbeiter zum Scouten, um die Xel’Naga Türme zu besetzen (wichtig) und eventuell einen Arbeiter zum bauen.

Wenn Du in die Situation kommst, dass Du ein weiteres Hauptgebäude bauen willst, solltest Du noch während dem Bau beginnen mit den anderen Hauptgebäuden weitere Arbeiter zu produzieren. Wichtiger im Protoss-1on1 ist es zunächst aber viele Einheiten zu bauen! Ich würde Dir erst mal davon abraten ein zweites Hauptgebäude zu bauen, wenn die Mineralien Deines ersten noch nicht zur Neige gehen. Statt dessen emfiehlt es sich zunächst aus 3 oder 4 Warpknoten Einheiten zu bauen mit dennen du früh den Gegner angreifst.

Übung macht den Meister!

Starcraft 2 Protoss Tech-Tree:
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